<aside> ✂️ Nedan är en kopia av en sammanfattning jag skrev i gymnasiet av kapitel 2 i Ergo Fysik 2, boken jag hade i fysik 2 i gymnasiet. Den är ej redigerad sen dess
</aside>
När ljus eller andra vågor studsar tillbaka.
Regelbunden reflektion
När ytan är slät och inte förvränger reflektionen.
Diffus reflektion
När ytan är ojämn och ljusvågorna därmed reflekteras i olika riktningar. Detta förklarar varför slipad akryl inte reflekterar lika mycket ljus.
Reflektionslagen
Varje individuell ljusstråle kommer ha samma infallande vinkel, gentemot respektive normal, som reflekterad. $a_i = a_r$.

Totalreflektion
Största möjliga brytningsvinkeln är 90 grader, vilket motsvarar infallsvinkeln $a_g$, gränsvinkeln. Om infallsvinkeln är större än gränsvinkeln bryts inget ljus och allt ljus reflekteras.
$$ sin \ a_g = \frac{n_1}{n_2} $$

Precis som med andra rörelser och vågor bryts vinkeln vid en ändring av medium, på grund av olika hastighet.
Fermats princip
Ljuset följer alltid den väg mellan två punkter som tar kortast tid.
Brytningsindex
Förhållandet mellan hastighet i vakuum och hastigheten i ett medium.
$$ n=\frac{c}v $$
Brytningslagen för ljus
$$ n_1 \cdot sin \ a_1 = n_2 \cdot sin \ a_2 $$

Vitt ljus består av alla färger, vilket innebär att en brytning av vitt ljus visar alla färger i färgspektrumet. Spektrumet innehåller sju huvudfärger; röd, orange, gul, grön, blå, indigo och violett. ROGGBIV.
Synligt ljus har våglängder mellan 400 och 700 nm. Under ligger ultraviolett, över ligger infraröd.


Synliga färger uppstår genom att olika föremål reflekterar olika mycket av olika våglängder av ljus. Vidare är vita objekt ytor som reflekterar allt ljus och svarta objekt ytor som absorberar allt ljus.
När en ljusvåg passerar en dubbelspalt bildas två nya koherenta - vågor som svänger i takt och med samma frekvens - vågor, som böjs och interfererar med varandra.


